◀ Назад

Jetborn

Геймдизайн

Геймдизайн — Столпы. Концепция. Идеи.


Это означает, что нам предстоит переработать весь игровой процесс Squad, который формировался на протяжении многих лет.

1. Технические ограничения и решения

  • Squad - игра которая не предполагает на своих локациях самолетов из за ограничения размеров уровней (максимум 5x5 км)
  • Самолет быстрый - репликация сети не должна делать самолет дерганным и резким
  • Squad - тактическая командная игра, что предполагает взаимодействия в отрядах и между отрядами
  • Самолет с высоты может увидеть все позиции и легко вести разведку если не будет закрытых локаций
  • В Squad есть также бронетехника

Решения:

Решением оптимизации стало создать такую локацию, которая для пилотного запуска не будет слишком тяжелой с точки зрения оптимизации. Было решено взять пустынную локацию из за малого количества растительности, что в основной своей массе не создаст большую нагрузку. А для решения проблемы размеров было решено убрать потолок высоты полетов, который есть в Squad и расширить игровую зону с 5 км до 50 км

Для самолетов были созданы аэродромы которые обосновывают логичность появления самолетов и добавляют больше иммерсивности в управление самолетом. Перезарядка и дозаправка происходдят непосредственно на аэродроме.

Для решения проблемы коммуникации было решено создать новую роль JTAC которая поможет в наведении вооружения самолетов и обеспечит коммуникацию в формате земля-воздух-земля.

Для решения проблемы с тяжелой техникой и со свободным обзором с высоты надо сочетать на уровне открытые пространства, частично закрытые, которые закрыты стенами, но с открытым небом и полностью закрытые и подземные что позволит безопасно и тайно перемещаться игрокам по локации, однако места выхода из подземных переходов уже будут видимы с высоты. Также в основу концепции level design'а легла многоуровневость что обеспечивает вариабельность позиций игрока.