Jetborn
Геймдизайн
Геймдизайн — Столпы. Концепция. Идеи.
Это означает, что нам предстоит переработать весь игровой процесс Squad, который формировался на протяжении многих лет.
1. Технические ограничения и решения
- Squad - игра которая не предполагает на своих локациях самолетов из за ограничения размеров уровней (максимум 5x5 км)
- Самолет быстрый - репликация сети не должна делать самолет дерганным и резким
- Squad - тактическая командная игра, что предполагает взаимодействия в отрядах и между отрядами
- Самолет с высоты может увидеть все позиции и легко вести разведку если не будет закрытых локаций
- В Squad есть также бронетехника
Решения:
Решением оптимизации стало создать такую локацию, которая для пилотного запуска не будет слишком тяжелой с точки зрения оптимизации. Было решено взять пустынную локацию из за малого количества растительности, что в основной своей массе не создаст большую нагрузку. А для решения проблемы размеров было решено убрать потолок высоты полетов, который есть в Squad и расширить игровую зону с 5 км до 50 км
Для самолетов были созданы аэродромы которые обосновывают логичность появления самолетов и добавляют больше иммерсивности в управление самолетом. Перезарядка и дозаправка происходдят непосредственно на аэродроме.
Для решения проблемы коммуникации было решено создать новую роль JTAC которая поможет в наведении вооружения самолетов и обеспечит коммуникацию в формате земля-воздух-земля.
Для решения проблемы с тяжелой техникой и со свободным обзором с высоты надо сочетать на уровне открытые пространства, частично закрытые, которые закрыты стенами, но с открытым небом и полностью закрытые и подземные что позволит безопасно и тайно перемещаться игрокам по локации, однако места выхода из подземных переходов уже будут видимы с высоты. Также в основу концепции level design'а легла многоуровневость что обеспечивает вариабельность позиций игрока.
